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課程時間 / 80小時
課程對象 / 須具備3D美術基礎
Line客服 /@obb1142r
報名專線 / 02-2748-1588
電子郵件 / chenlindesignstudio@yahoo.com
講師/Ken

次世代遊戲CG角色設計課程
從基礎建模、高模製作、高模至低模轉換、拓樸及UV拆解、上色、材質繪製,放入遊戲引擎Unreal 4,過程中,學習提升自己的審美觀、把技術提升到另一個檔次,並且搭配主流的遊戲引擎,與業界最貼近的需求。
業界師資手把手的教學,第一時間解決學生的疑難雜,現場輔導學生的作品,並分享業界資訊,讓學生能夠更快的掌握自己的強項與弱點,分析出最好的學習方向,精進再精進!
學習建模課程,80個小時的過程中,業界老師傳授滿滿的經驗,將技能樹點滿滿! 課程將以多樣性的軟體混合教學,多元的實戰應用操作,不只能在業界游刃有餘,更增加自己的價值與能力。夢想與工作結合,人生不再載浮載沉!

The Detail Show

THE dESIGN PROCESS

課程大綱
模型雕刻
·線上資源&素材分享
·個人化介面設定&教學
·人頭雕刻實作
·多邊形建模
·模型拓樸操作&應用
·細節雕刻
·UV貼圖取出

人體及衣服裝備材質
ZBrush人體創建﹅衣服製作,學習如何雕素衣服皺褶,並依照2D角色概念設計圖,開始製作個人3D角色作品

毛髮製作
學習常見的毛髮製作
軟體,製作毛髮髮片,高
模至低模,再對接至後期
材質軟體加工。

拓樸製作
拓樸前高模減面整合﹅
低模及UV拆分﹅製作頭髮
低模髮片。

貼圖材質
高低模貼圖材質處理、材質分析、材質繪製、
多種細節處理。

效果呈現及
調整
放入遊戲引擎,整體效果渲染呈現,以及燈光調整、鏡頭角度、輸出設定。

講師介紹
Ken
經歷:2015年2月至上海黑溢數碼進修人物角色,之後在上海
開天工作室任職,負責高精度3D角色製作,之後回到台灣
,從事國產大作神舞幻想的開發工作,主要負責遊戲中
主角及主要角色的3D製作。
專長:寫實和唯美風格化角色製作,並擅長渲染質感的表現!

教學範例欣賞

課程細項
1. 推薦的素材網站及資源,ZB自定義介面熱鍵及
常用工具,人頭彫刻實作
2. MAYA多邊形建模和人頭拓樸,利用Scan model
結合Zwrap添加模型細節並獲取貼圖
3. Maya Xgen製作頭髮01
4. Maya Xgen製作頭髮02
5. ZBrush人體創建
6. ZBrush衣服製作,如何雕好皺褶
7. 依照2D角色概念設計圖,開始製作個人3D角色
8. ZBrush衣服裝備高模製作01
9. ZBrush衣服裝備高模製作02
10. ZBrush衣服裝備高模製作03
11. 拓樸前高模減面整合
12. Maya拓樸低模
13. Maya拓樸低模及UV拆分
14. Maya Xgen製作頭髮低模髮片
15. Substance Painter高低模對算法線貼圖
16. Substance Painter材質繪製01
17. Substance Painter材質繪製02,內建iray render
18. UE4臉部頭髮效果呈現
19. UE4衣服裝備效果呈現
20. UE4最終效果調整